Beste Strategiespiele, die du sofort spielen kannst
Aufbau und Planung im Browser. Zwei Spiele, die über Monate tragen, und woran man das vorher erkennt.
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Unsere Empfehlung
Browserspiel
Zwei Minuten bis zum ersten Kampf, und danach kurze Sitzungen über Monate. Was daran gut ist und was nervt.
- Hier wachsen Helden, keine Gebäude
- Gibt dir ein volles Team, bevor es etwas verlangt
- Läuft auf einem Laptop, an dem der Rest scheitert
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Zum Herunterladen
Aus einer kleinen Stadt wird ein Weltreich, auf einer Karte, die du dir mit Tausenden anderen teilst. Am besten in einer aktiven Allianz.
- Führe eine Zivilisation von einer Stadt zum Weltreich
- Echtzeitschlachten auf einer gemeinsamen Weltkarte
- Braucht einen Windows-Client, und sagt das auch
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Die Zeit der Segelschiffe als Online-Welt: segeln, handeln und Breitseiten feuern, auf einem Meer, das du mit anderen teilst.
- Segeln, handeln und kämpfen auf einem offenen Meer
- Segelschiffe, die du selbst ausrüstest und bemannst
- Braucht einen Windows-Client, und sagt das auch
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Das einzige Spiel auf dieser Liste, das du installierst. Ob sich der Download lohnt, hängt an einer Frage.
- Granaten fliegen sekundenlang, Zielen ist eine Entscheidung
- Vier Klassen, die sich wirklich unterschiedlich spielen
- Braucht am Rechner einen Client, und sagt das auch
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Panzerschlachten 15 gegen 15, in denen der Winkel der Panzerung so viel zählt wie das Zielen. Wie bei World of Warships brauchst du einen Download.
- Die Panzerung anzuwinkeln zählt so viel wie das Zielen
- Hunderte Panzer aus einem Dutzend Nationen
- Braucht am Rechner einen Client, und sagt das auch
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Schnelle Panzerschlachten 5 gegen 5 und 10 gegen 10, mit Kommandanten und Spezialfähigkeiten. Der leichtere Einstieg in Panzerspiele.
- Schnelle Panzerschlachten, 5 gegen 5 und 10 gegen 10
- Ein schnelleres, actionreicheres World of Tanks
- Braucht am Rechner einen Client, und sagt das auch
Finde dein Spiel
Wie diese Liste entsteht
Drei Regeln, veröffentlicht, weil eine Rangliste, die niemand prüfen kann, eine Anzeige ist.
Wir spielen die erste Stunde
Frisches Konto, eine Stunde: so viel Zeit geben die meisten.
Wir warten zwei Wochen ab
In Woche zwei zeigt sich, ob ein Spiel noch etwas zu bieten hat.
Keine gekauften Noten
Manche Spiele zahlen uns. Das kann die Reihenfolge beeinflussen, nie die Note.
Was ein Strategiespiel die Monate wert macht
Es muss eine Entscheidung geben, die man bereuen kann. Ein Spiel, in dem jede Wahl gleich gut ausgeht, ist kein Strategiespiel, sondern eine Abfolge von Klicks.
Und es muss lesbar bleiben. Wenn nach drei Monaten niemand mehr erklären kann, warum etwas funktioniert, hört das Planen auf und das Nachschlagen fängt an.
Platz ist die eigentliche Ressource
Beide Spiele hier drehen sich am Ende um Fläche. Gebäude brauchen Platz, Platz ist knapp, und fast jede Entscheidung läuft darauf hinaus, was weichen muss.
Das ist der Grund, warum diese Spiele auch ohne Gegner spannend bleiben. Der Gegner ist die eigene Stadt von letzter Woche.
Unsere aktuelle Empfehlung
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Unsere Empfehlung
Browserspiel
Zwei Minuten bis zum ersten Kampf, und danach kurze Sitzungen über Monate. Was daran gut ist und was nervt.
- Hier wachsen Helden, keine Gebäude
- Gibt dir ein volles Team, bevor es etwas verlangt
- Läuft auf einem Laptop, an dem der Rest scheitert
Zwei Arten, Fortschritt zu bremsen
Hero Wars arbeitet mit Energie und täglichen Aufgaben: kurze Sitzungen, mehrmals am Tag. Der Rhythmus ist der eines Spiels, in das man immer wieder kurz hineinschaut.
World of Warships und World of Tanks arbeiten mit Runden: eine Partie dauert höchstens eine Viertelstunde und ist danach abgeschlossen. Das eine ist nicht besser als das andere, aber sie passen zu verschiedenen Tagen.
Was Geld ändert
In beiden Spielen kauft man Zeit, keine Inhalte. Alles, was gekauft werden kann, lässt sich auch erspielen.
Teuer wird nur der Vergleich mit anderen. Wer in der Gilde ganz vorn mitspielen will, trifft auf Städte, in die über Jahre Geld geflossen ist.
Allein oder in einer Gemeinschaft
Beide Spiele funktionieren allein, und beide geben deutlich mehr her, wenn man handelt. Gemeinschaften sind hier eher Handelspartner als Kampfverbände.
Wer keine Lust auf Absprachen hat, verliert Tempo und sonst nichts.
Die ersten Tage
In beiden Spielen führt eine Questreihe durch den Anfang, ohne dass irgendwo ein Handbuch aufgeht. Nach einer Stunde steht etwas, das nach einer Stadt aussieht.
Der Punkt, an dem es kippt, kommt in der zweiten Woche: dann ist der Platz knapp, und man fängt an zu planen statt zu bauen.
Läuft das auf einem alten Rechner?
Ja. Beide Spiele laufen im Browser und verlangen keine Grafikkarte.
Auf einem Tablet geht es auch, ist aber unbequemer, weil viel geschoben und verglichen wird.
Wie die Reihenfolge entsteht
Nach der Methode oben und nach unseren Partnerschaften: Vergütungen können die Reihenfolge beeinflussen, nie die Noten.
Wie wir uns finanzieren, steht im Werbehinweis.
Insgesamt am besten
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Unsere Empfehlung
Browserspiel
Zwei Minuten bis zum ersten Kampf, und danach kurze Sitzungen über Monate. Was daran gut ist und was nervt.
- Hier wachsen Helden, keine Gebäude
- Gibt dir ein volles Team, bevor es etwas verlangt
- Läuft auf einem Laptop, an dem der Rest scheitert
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Aus einer kleinen Stadt wird ein Weltreich, auf einer Karte, die du dir mit Tausenden anderen teilst. Am besten in einer aktiven Allianz.
- Führe eine Zivilisation von einer Stadt zum Weltreich
- Echtzeitschlachten auf einer gemeinsamen Weltkarte
- Braucht einen Windows-Client, und sagt das auch
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Die Zeit der Segelschiffe als Online-Welt: segeln, handeln und Breitseiten feuern, auf einem Meer, das du mit anderen teilst.
- Segeln, handeln und kämpfen auf einem offenen Meer
- Segelschiffe, die du selbst ausrüstest und bemannst
- Braucht einen Windows-Client, und sagt das auch
Häufige Fragen
Muss ich jeden Tag spielen?
Nein. World of Warships und World of Tanks verzeihen Pausen vollständig, Hero Wars belohnt regelmäßiges Hineinschauen etwas stärker.
Kann mich jemand angreifen?
In Hero Wars gibt es Arena-Kämpfe gegen andere Spieler, sie kosten dich aber nichts. In World of Warships und World of Tanks verlierst du nach einer Runde nichts Dauerhaftes.
Wie lange dauert eine Sitzung?
Zehn bis zwanzig Minuten reichen. Beide Spiele laufen weiter, während du weg bist.

