Beste Rollenspiele, die du sofort spielen kannst

Helden sammeln, Teams bauen, und die Aufstellung entscheidet. Zwei Spiele, die das unterschiedlich lösen.

Wie diese Liste entsteht

Drei Regeln, veröffentlicht, weil eine Rangliste, die niemand prüfen kann, eine Anzeige ist.

01

Wir spielen die erste Stunde

Jedes Spiel hier wurde mit einem frischen Konto gestartet und so lange gespielt, bis es die nächste Stunde verdient hatte oder eben nicht. Mehr als diese erste Stunde geben die meisten Leute einem Spiel im Browser nicht.

02

Wir warten zwei Wochen ab

Der Anfangsschub sagt wenig. Entschieden wird in der zweiten Woche, wenn sichtbar wird, ob ein Spiel noch etwas zu erzählen hat oder nur noch Zahlen hochzählt.

03

Bezahlte Platzierung gibt es nicht

Manche dieser Spiele zahlen uns, wenn du dich anmeldest. Das bezahlt die Tests; es kauft keine Position, und der Hinweis darauf steht über der Liste und nicht im Fußbereich.

Was eine Heldensammlung eigentlich ist

Du sammelst Figuren und schickst eine Auswahl davon in einen Kampf. Der Kampf läuft weitgehend von selbst; entschieden wird vorher, bei der Frage, wer mitkommt.

Wer gern an Aufstellungen tüftelt, hat hier über Monate zu tun. Wer im Kampf selbst etwas tun will, wird das vermissen — und sollte das vorher wissen.

Die erste Stunde verrät, welche Art du hast

Hero Wars setzt dich fast sofort in einen Kampf und erklärt unterwegs. RAID nimmt sich länger Zeit und zeigt zuerst, wie groß die Sammlung werden kann.

Beide Wege funktionieren. Der Unterschied zeigt sich erst, wenn der geführte Teil aufhört.

Wo die Wand steht

In beiden Spielen kommt ein Punkt, an dem die vorhandenen Helden nicht mehr reichen. Das ist der Moment, für den das Bezahlmodell gebaut ist.

Die Antwort darauf ist selten Geld, sondern Fokus: ein Team konsequent hochziehen statt breit zu streuen. Wer alles gleichzeitig steigert, steht irgendwann mit vielen mittelmäßigen Helden da.

Ziehungen und was sie kosten

Neue Helden kommen aus Ziehungen, und Ziehungen sind Zufall. Wer zahlt, zieht öfter; wer nicht zahlt, kommt trotzdem durch die meisten Inhalte.

Das ist der Teil, bei dem man sich selbst im Auge behalten sollte. Ein Fortschritt, der an Zufall hängt, ist darauf gebaut, gelegentlich beschleunigt zu werden.

Täglich oder gelegentlich

Beide Spiele sind auf tägliches Einloggen ausgelegt, Hero Wars deutlicher als RAID. Eine Woche Pause kostet keinen Fortschritt, verändert aber das Umfeld in den Ranglisten.

Wer das nicht mag, ist bei den Aufbauspielen besser aufgehoben.

Am Rechner oder am Telefon

Der größere Bildschirm hilft hier mehr als in jedem anderen Genre. Aufstellungen und Ausrüstung stehen nebeneinander statt untereinander.

Das Konto ist dasselbe, du kannst also unterwegs weiterspielen und dich zu Hause hinsetzen, wenn es um Entscheidungen geht.

Läuft das auf einem alten Rechner?

Ja, beide laufen im Browser. Die Kämpfe sind hübsch animiert, verlangen aber keine eigene Grafikeinheit.

Wer die Animationen abschaltet, spielt auch auf schwacher Hardware flüssig — und schneller.

Wie die Reihenfolge entsteht

Redaktionell. Die Reihenfolge steht fest, bevor über Konditionen gesprochen wird, und ein Spiel ohne Partnerprogramm steht trotzdem hier, wenn es dorthin gehört.

Details stehen im Werbehinweis.

Häufige Fragen

Muss ich zahlen, um voranzukommen?

Nein. Die meisten Inhalte lassen sich mit den Helden bewältigen, die man ohnehin bekommt. Schneller geht es mit Geld.

Laufen die Kämpfe automatisch?

Weitgehend ja. Entschieden wird vorher, bei der Aufstellung.

Wie lange dauert eine Sitzung?

Fünf bis fünfzehn Minuten, mehrmals am Tag. Beide Spiele sind darauf ausgelegt.